Translate

Mittwoch, 29. Juni 2011

Ride of the Valkyries

Im Rahmen der Neumarkierung auch ein kleiner Vergleich der Valkyries für die Luftlandegardisten.

Epic-Valkyrie

 Meine ersten Valkyries stammen von GW aus dem Epic-Sortiment: sie sind eher unscheinbar, detailarm und nicht im richtigen Maßstab. Wie alle Epic-Flieger sind sie zu klein!












Warhammer 40k Valkyrie

Da Valkyries doch sehr cool sind, hab ich mir mal eine im 28mm-Maßstab zugelegt: Ein kolossales Gerät, naturgemäß sehr detailliert, einfach toll!












Aeronautica Valkyrie
Aus dem Aeronautica Imperialis-Sortiment von Forgeworld stammen meine aktuellen Epic und Aeronautica Valkyries: An Details kommen sie an die große fast heran, nur die Türschützen unter den Tragflächen fehlen...
Um sie für Aeronautica zu nutzen ist das Base mit Seltenerd-Magneten befestigt und so durch ein Aeronautica-Base austauschbar.





Zum Vergleich noch ein paar "Gruppenphotos", um die Größenunterschiede zu zeigen (da ist des Lichtzelt schon zu klein^^):

Epic (l.), AI (m.) und 40k (r.)
Epic vs. Aeronautica

 So, das war's mal wieder. Bis bald!

Mehr Panzer mit mit neuer Markierung

Wie angekündigt habe ich noch schnell den Demolisher-Zug, Manticor-Zug und den Salamander für den Kompaniekommandanten fertiggestellt! Die Bilder sagen wohl genug...

Kommando-Salamander (siehe kleiner Schädel)
Manticor-Raketenartillerie
Leman Russ Demoslishers

Dienstag, 28. Juni 2011

Imperiale Panzer für Epic - Neue Markierung

So jetzt endlich mal wieder ein Post: Neu sind die taktischen Markierungen an der Seite vorne, im Stile der ersten britischen Panzer 1914; außerdem hier und da einige Überarbeitungen.

Die Panzerkompanie ist fast fertig, hier fehlen noch die Leman Russ Demolisher; für die Artilleriekompanie fehlen noch die Manticore und der Salamander für den Kommandanten. Der Flugabwehrzug ist soweit fertig.
Kommissarspanzer (l.) und Kommandovanquisher (r.)
Leman Russ - Kompanie





1. und 2. Zug der Artilleriekompanie
Hydra-Flugabwehrzug



















Als nächstes werd ich dann mal die Artilleriekompanie fertig machen, dann mal den mechanisierten Zug fertig machen und dann....

...dann kommen sicher auch mal die Orks und die Straßenkampf-Platte muss ich auch irgenwann mal angehen!

Dienstag, 14. Juni 2011

Battle Report: Erste Schlacht Warmaster Ancients

Jetzt ist es also soweit: die titanische Konfrontation zwischen den gallischen Stämmen, vereint unter dem mächtigen Vercingetorix und der Legio XX Valeria Victrix unter Flavius Licinius Gratus! Zugegeben: tittanisch ist sicher übertrieben, es handelt sich um je ca.1000 Punkte, aber Spaß gemacht hat's trotzdem. Und die Regelmechanismen des Spiels kennen zu lernen ist sicher auch im kleinen Rahmen möglich...


Die Armee des Vercingetorix

Offiziere
Vercingetorix als General
Kriegsherr auf Streitwagen
2x Häuptling

Truppen
1x Leibgarde
8x Kriegerbande
3x Adelskavallerie
2x Berittene Plänkler
3x Plänkler


Die Armee des Flavius Licinius Gratus

Offiziere
Flavius Licinius Gratus als General
Legat Vorenus Quintus

Truppen
1x Prätorianerkohorte
4x Legionärskohorte
2x Auxiliarkohorte
2x schwere Auxiliarkavallerie
2x Plänkler
1x Skorpione



Aufstellung
Die Aufstellung der Armeen orientierte sich wohl an den Hügeln, doch die Tatsache, dass das restliche (Behelfs-)Gelände eigentlich nur wenig Einfluss hatte, führte wohl zu einer sehr symmetrischen Offenen Feldschlacht!

Römische Aufstellung
Gallische Aufstellung und General

1. Spielzug
Die Gallier ergreifen die Initiative und rücken auf die Römer vor. Dabei übernehmen die Plänkler eine Vorhut-Rolle und bilden einen Schirm! Nur einige Krieger scheinen erst abwarten zu wollen...
1. Spielzug
Die Legio XX bildet eine gestaffelte Linie, Plänkler bilden eine vorgelagerte Reihe. Ein Zwischenfall bei der Befehlsvergabe beendet den Spielzug!






2. Spielzug
2. Spielzug
Die Stammeskrieger bilden eine geschlossene Schlachtordnung, der Plänklerschirm drängt auf die Römer weiter zu. In einem kurzen Gefecht mit Wurfspeer und Bogen treiben die Gallier die römischen Plänkler auseinander.
Auf der rechten Flanke der römischen Armee rücken die Kohorten auf die feindlichen Linien vor und versuchen, die Plänkler zu vertreiben.







3. Spielzug
3. Spielzug
Die Plänkler attackieren die Erste Kohorte und fordern schwere Verluste unter den römischen Soldaten, diese ziehen sich unter dem Wurfspeerhagel zurück und verfallen in Unordnung.
Die römischen Plänkler auf der linken Flanke gehen mit gezogenen Schwertern zum Gegenangriff über und drängen in den feindlichen Plänklerschirm. Nach anfänglichen Erfolgen lassen die ermüdeten Kämpfer wieder vom Feind ab.



4. Spielzug
Nachdem die gallischen Offiziere kaum Befehle erteilt hatten, fügten die Planklerbanden den römischen Verbänden genug Verluste zu, sodass diese zurückfallen.
Römische Plänkler greifen die Gallier an und verursachen Unordnung innerhalb der Kriegerbande. Eine Auxiliarreiter-Einheit stößt gegen die feindlichen Plänkler vor, diese ziehen sich rechtzeitig zurück und die Reiter verbleiben in einer gefährlichen Position im direkten Angesicht der Gallier!

5. Spielzug
Die Gallier blasen zum Großangriff auf die erste Linie: die Adelskavallerie und einige der Krieger stürzen sich auf die Plänkler, massakrieren diese und stürmen weiter in die Flanke der römischen Reiter, die nach hartem Kampf den Rückzug antreten.
5. Spielzug
Der römische Feldherr, durch die Inkompetenz seines Legaten enttäuscht, versucht, die Schlachtordnung wieder herzustellen und die schwer angeschlagenen Kontingente aus der Kampflinie abzuziehen. Die Prätorianische Kohorte übernimmt die zentrale Position und drängt auf die Feinde zu.




6. Spielzug
Die Stammeskrieger halten sich zurück, nur die Plänkler schleudern Speere gegen die Legionäre. Die Prätorianer erleiden schwere Verluste und fallen zurück. 
Die Römer rücken nun in geschlossener Ordnung vor und setzen so die Gallier unter Druck.


7. Spielzug
Die gallischen Plänkler machen Platz und sofort greifen die Stammeskriegerbanden die Kohorten an. Die Adelsreiterei attackiert die Auxiliarkohorte auf der Flanke; in der Mitte greifen Kriegerbanden an, die Leibgarde fällt dem Feind in die Flanke. Darauf hin wird die linke und rechte römische Flanke aufgerieben, das Zentrum hält stand und bricht die erste Angriffswelle.
7. Spielzug - Gallier
7. Spielzug - Römer








"Zu spät" - Der zentrale Angriff verläuft im Sande

Der Gegenangirff der römischen Armee kommt zu spät, die Mitte dringt weiter auf die Feinde ein, doch dann bricht schon die Nacht herein und die Kampfhandlungen werden eingestellt. Der Angriff fordert kaum mehr Verluste. Nun ist es an der Zeit, den Sieger zu bestimmen!


Siegespunkte
Gallier: 330
Römer: 100

Differenz und Ergebnis: 230 Punkte für die Gallier des Vercingetorix bedeuten den Sieg über die Legio XX.


Fazit
Die Bedeutung von Plänklern darf keinesfalls unterschätzt werden, sie sollten in den ersten Spielzügen feindliche Plänkler vernichten oder vertreiben und so der Hauptarmee Raum verschaffen und die Gegner dann weiter quälen. 
Die römische Armee war einfach "zu stark", das heißt, die schwere Infanterie und Kavallerie war zwar im direkten Gefecht sehr leistungsfähig, jedoch fehlen mir die Punkte für mehr Plänkler und eventuell leichtere Reiter, um die gegnerischen Plänkler ausschalten zu können. Diese konnten so relativ ungestört meine Angriffe unterbinden und so das Spiel diktieren.

Mal sehen, was die Zukunft bringt!

Die Ga-ga-GALLIER!!!

So, erst heute konnte ich einen Blick auf Willi's Gallier werfen und bei (mäßigen Lichtbedingungen) auch photographieren. Wirklich hübsche Minis, größten Teils von SteveBarber! Schade dass noch so viel unbemalt ist, so werden die Photos dem Detailgrad nicht gerecht...

Aber bevor sie gegen Rom in die Schlacht ziehen, muss erst noch ein Schlachtfeld her: der modulare Tisch von Citadel hat meine anfängliche Skepsis rasch zerstreut und so konnte auch rasch ein akzeptables Ergebnis erzielt werden. Nur zum "Begrünen" mit tonnenweise Grasstreu hat die Geduld heute nicht gereicht...wir wollen BLUT sehen!!!

Montag, 13. Juni 2011

Gepanzerter Vorstoß

So, mal was anderes: Für das 235. Armageddon-Aschewüstenregiment etwas überschwere Panzerunterstützung! E-Bay sei dank konnte ich einige Forgeworld-Resin-Panzer abgreifen. Zwei Baneblades, ein Shadowsword und 3 Stormswords (einer zu Stormblade umgebaut) sowie drei Leman Russ Conqueror sowie drei Leman Russ Executioner.


Fertig bemalt sind nun die Baneblades und der Stormblade. Das Plasmageschütz besteht aus einigen 40k-Bitz, darunter ein Sturmbolter und zwei Plasmapistolen (wo die wohl verbaut wurden^^).

Zum Vergleich habe ich auch noch den Forgeworld-Baneblade und den GW-Baneblade photographiert, um die Pracht eines wahren ÜBERschweren Panzers zu demonstrieren!

Sonntag, 12. Juni 2011

Tribunus Militum

Entgegen der Ankündigung habe ich doch erst den römischen General, Tribunus Militum Flavius Licinius Gratus,  fertiggestellt. Vom Senat und Volk von Rom beauftragt, wird er sich bald schon mit den Barbaren in der Schlacht messen!




Wie bei allen Warmaster-Modellen halte ich es mit der Bemalung einfach, da mir der Gesamteindruck aus der Entfernung wichtiger ist, als Einzelminiaturen auf Extremdetailniveau.


"Herr! Unsere späher haben gallische Krieger in großer Zahl gesehen. Sie marschieren direkt in unsere Richtung! Soll ich antreten lassen?" - Legat Vorenus Quintus


Battle Report folgt...

Donnerstag, 2. Juni 2011

...und schon sind sie da!

Habe länger nichts gepostet, aber die sowjetische Battlegroup ist jetzt fertig! 6mm-Maßstab ist wohl genial, um schnell eine Armee zu bemalen, habe erst in den letzten zwei Stunden 2 T-80 und ein paar Infanterie-Bases bemalt und spielfertig gemacht... Aber jetzt zur Vorstellung:

 Die Kampfgruppe besteht zur Zeit aus CO (Commanding Officer - nicht russisch, aber Fachterminus), Special Forces (Spetsnaz, teilweise auch mit RPG), Infanterietrupps (teilweise mit RPG), Infanterieunterstützung mit MG und PAL, T-80 Kampfpanzer und BMP-2 sowie ein Mi-24 Hind zur Unterstützung aus der Luft!
Das ganze ist auf das Spiel "ColdWarCommander" zugeschnitten, dafür fehlen aber noch die restlichen Offiziere. Da die Organisation in diesem Tabletop wirklich äußerst flexibel ist, habe ich hier keine Formationen oder Einheiten, wie z.B. Infanteriezüge, aufgestellt, sondern die Kampfgruppe eher in kleine taktisch flexible Elemente aufgeteilt (ist historisch evtl. nicht sehr authentisch^^).

Mit ein paar Nahaufnahmen von ausgewählten Einheiten und einem kleinen Teaser beschließe ich diesen Beitrag.